Cocos CEO 林顺:汽车行业可能形成应用商店生态

  随着汽车从“单一交通工具”逐渐转变为“第三空间”,年轻一代的消费者对驾驶功能的诉求也转向服务、娱乐。而元宇宙的出现,更是打开了一个新的平台形态,内容载体、传播方式、交互形式、参与感和互动性随着技术的发展而改变。汽车与元宇宙的结合,成为业界关注的方向。

  在7月28日举办的2022汽车元宇宙云论坛论坛中,Cocos CEO 林顺以《汽车与元宇宙,Cocos 引擎打通跨端交互世界 》为题发表了演讲,分享了 Cocos 在汽车行业的探索,以及 Cocos 如何看待汽车与元宇宙的结合。

Cocos CEO 林顺:汽车行业可能形成应用商店生态

  汽车是元宇宙空间的入口

  林顺认为,汽车是非常重要的移动端设施,作为一个独享的空间,提供了相对封闭的环境,随着基础设施的提升,汽车有机会成为元宇宙空间的入口,智能网联汽车内,会出现很多元宇宙的内容。

  此外,汽车作为个体属于更大的元宇宙。城市的智能化、交通的智能化,汽车是重要的参与者。未来在城市、国家等更大范围诞生的元宇宙空间,汽车可以作为一个主体参与其中。

  从具体的应用方向来看,在汽车内部,屏幕的数量会增多,尺寸会变大,未来还有可能会普及 AR-HUD 等技术。软件技术也在重新的定义座舱中的屏幕方案,提升交互界面,重塑交互模式,带来沉浸式的内容。

  元宇宙对于汽车,不仅仅在于帮助提高销售渠道的效率、营销手段的提升,还在于内容本身的演进。新的内容的出现,带来了新的商业模式的探索。

  将应用商店的模式引入汽车

  正如手机的很多功能并不是由操作系统决定的,而是由内容生态决定。在移动互联网时代诞生的许多软件巨头,彻底改变了人们的数字生活。

  Cocos 已经开始与合作伙伴探索,汽车行业是否能够形成类似移动端应用商店的生态,把开发者生产的海量内容,通过类似应用商店的模式进入到汽车当中。就像智能手表可以换表盘,手机可以换主题,未来汽车 HMI 的仪表盘也能进行更换。

Cocos CEO 林顺:汽车行业可能形成应用商店生态

  Cocos 引擎打造汽车元宇宙跨端交互世界

  交互式的内容也是汽车元宇宙的重要方向。借助 Cocos 3D 渲染引擎的基础设施,Cocos 可以提供丰富的内容与模版,把独特的内容与汽车环境的传感器等硬件设施相结合,通过多模交互的方式,从而实现更有趣的交互体验。

  例如虚拟角色可以作为车内服务和陪伴的助手。营销环节,也会有元宇宙发布会、虚拟角色代言人、AR等方式,来提升营销环节的效率和效果。车载游戏结合车内麦克风矩阵、摄像头等设备,能够提供独特的游戏体验。这些都是 Cocos 能够提供的能力。

  汽车的环境,还决定了汽车需要多任务前台并行运行,这对算力提出了较高的要求,Cocos 拥有更轻量级、更高性能的架构,同时对流式加载做了很好的支持,能为汽车带来更好的互动式 3D 内容体验。

  Cocos 的智能座舱解决方案可运行于多种芯片,并已经适配 Android,Linux,QNX,HarmonyOS 等主流车机系统。还支持 Metal、Vulkan、WebGl 1.0、WebGl 2.0、GLES2、GLES3 等渲染后端, 基于 Cocos 引擎生产的数字化内容已经可以覆盖座舱内的多种显示设备,例如 HUD、仪表、IVI、娱乐副屏等。通过 Cocos 的工具,可以便捷的使用 PBR 材质系统、粒子系统,便于开发者生产更多跨屏、跨端的交互式 3D 内容。

  最后,Cocos 发端于游戏引擎,有着活跃的开发者生态和大量第三方的开发者,游戏行业的竞争激烈,众多开发者都在寻求跨行业的机会,Cocos 也在开放更多能力给 Cocos 社区的开发者,帮助开发者拓展更多的场景,为更多行业生产内容。

  关于Cocos

  Cocos 成立于 2010 年,是全球领先的数字互动内容开发平台。基于 Cocos 开源引擎的技术能力,为开发者和客户提供便捷的创作工具与可靠的解决方案。凭借引擎架构与深耕多年的开发者生态, Cocos 在游戏、汽车、XR、在线教育等领域都积累了丰富的内容与技术解决方案。

  在智能座舱领域,Cocos 可为汽车提供由车载人机交互界面,自动辅助驾驶可视化,车载虚拟形象,车载游戏等应用构成的智能座舱解决方案,该方案可运行于多种芯片,并适配于 Android,Linux ,QNX 等主流车机系统,助力汽车智能化升级。

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